Lanza hechizos y daña a tu oponente, el árbitro pitará el fin del combate tras 16 puntos de daño o 6 rondas de juego. Se permiten hechizos de hasta nivel cuatro ¡Qué empiece el combate!
El objetivo de cada jugador, encarnando el papel de un mago, es acabar con su oponente, para ello deberá reproducir diferentes patrones con las losetas del palacio para obtener hechizos de la biblioteca y con estos dañar a su oponente y obtener acciones extra para el combate.
Este juego pretende ser juego de cabecera de esos jugones que adoren los duelos a 2.
Fácil de jugar, difícil de dominar, SPELL ofrece una curva de aprendizaje que asegura una vida larga al juego.
En un juego con un mapa en contínuo cambio la tensión está presente en cada uno de los turnos, los jugadores deben estar atentos a los planes de su contrincante para no verse en una situación comprometida, o bien para ponerlos a ellos contra la espada y la pared.
Contenido:
- 1 Contador de rondas.
- 1 Tablero de puntuación impreso en el interior de la caja.
- 4 Magos.
- 6 Elementales.
- 2 Marcadores de daño.
- 60 Cartas:
- 26 Cartas de hechizo básico.
- 26 Cartas de hechizo avanzado.
- 4 Cartas de acción.
- 4 Cartas de amuleto.
- 18 Losetas:
- 16 Losetas de palacio a doble cara
- 1 Loseta neutral de palacio.
- 1 Loseta con la Gema de Vrínolur.
- 1 Reglas de juego.
Cantidad de jugadores |
2 |
Tiempo de juego |
15-25 Minutos |
Edad |
8+ |
Ranking BGG |
Abstract 331. |
Idioma | Español |