La baraja contiene 80 cartas de mar de cinco palos. Los cinco palos están representados por diferentes colores e iconos. Cada palo tiene una carta de cada valor; una carta más alta vence a una carta más baja del mismo palo: alta (15) a baja (0).
Dependiendo del número de jugadores, se barajará un número determinado de cartas de un número determinado de palos. Los jugadores pueden decidir de antemano jugar en equipos o cada jugador por sí mismos. A cada jugador se le repartirán 10 cartas para crear su mano. En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador contribuirá con una carta, elegida de su mano, para crear un truco.
En cada truco, un palo será más fuerte que otros (triunfo). Cualquier carta de este palo de triunfo vence a todas las cartas que no estén en el palo de triunfo. Un cambio de mar cambiará el palo de triunfo en medio de una baza cuando un jugador iguala el valor de la última carta jugada.
Los jugadores intentan ganar trucos que contienen cartas con puntos positivos y evitan las cartas con puntos negativos. * Importante * Durante los trucos, los 0 no valen ningún punto. Al final de la ronda, compruebe qué palo es el triunfo. El 0 de ese palo, y solo ese palo, ahora vale 5 puntos. Todos los demás ceros no valen ningún punto.
El jugador con la puntuación más alta al final de la ronda ganará 1 Punto de Victoria (VP). El juego termina cuando un jugador ha ganado 3 PV.