En New Frontiers, un juego independiente de la familia Race for the Galaxy, los jugadores construyen imperios galácticos seleccionando, por turnos una acción que todo el mundo puede llevar a cabo, aunque sólo el jugador que elige la acción obtiene la bonificación de esta.
Los desarrollos que se utilizarán se determinan durante la configuración, lo que permite a los jugadores hacer planes estratégicos basados en ellos antes de que comience la partida. Un grupo de ocho desarrollos está siempre en juego. El juego incluye un conjunto sugerido de dieciséis desarrollos adicionales para su primera partida; en partidas posteriores, los jugadores seleccionan al azar qué lado de los ocho desarrollos "pequeños" de doble cara y de los ocho desarrollos "grandes" de doble cara y de coste 9 van a utilizar durante la preparación.
Muchos de los mundos que los jugadores pueden adquirir tienen poderes especiales; estos mundos se extraen de una bolsa durante la fase de Explorar. A diferencia de Race for the Galaxy, en las New Frontiers los mundos necesitan colonos para ser colonizados, además de efectuar pagos o llevar a cabo conquistas.
Algunos mundos son "inesperados" y reciben u bien al colonizarse. Otros son mundos de producción y reciben bienes cuando se selecciona la acción de Producir. Los bienes pueden intercambiarse por créditos o consumirse para obtener puntos de victoria (PV).
La partida continúa hasta que se alcanza una o más de las cuatro condiciones de finalización de la partida. Una vez realizadas todas las acciones de esa ronda, gana el jugador que tenga más puntos de victoria por los mundos colonizados, los desarrollos, las bonificaciones de los desarrollos de coste 9 y las fichas de PV obtenidas por el consumo de bienes.
Cantidad de jugadores |
2-5 |
Tiempo de juego |
45-75 Minutos |
Edad |
14+ |
Ranking BGG |
7.5 |