En este clásico de Sid Sackson , los jugadores deben tentar a la suerte con los dados y elegir combinaciones tácticamente para cerrar tres columnas. El tablero tiene una columna para cada total posible de dos dados de seis caras, pero el número de espacios en cada columna varía: cuanto más probable sea un total, más espacios habrá en esa columna y más tiradas se necesitarán para completarlo. En su turno, un jugador tira cuatro dados y los organiza en dúos: 1 4 5 6 puede convertirse en 1+4 y 5+6 para 5 y 11, 1+5 y 4+6 para 6 y 10, o 1+6 y 4+5 para 7 y 9. El jugador coloca o avanza marcadores de progreso en la(s) columna(s) abierta(s) asociada(s) con sus totales elegidos, luego elige si vuelve a tirar o termina su turno y reemplaza los marcadores de progreso con marcadores de su color. Un jugador solo puede avanzar tres columnas diferentes en un turno y no puede avanzar una columna que cualquier jugador haya cerrado al llegar al espacio final; Si una tirada no da como resultado ninguna jugada legal, el turno termina con el progreso de ese turno perdido.
Contenido:
- 1 Tablero
- 4 Dados
- 44 Discos
-
3 Caballos
- 1 Reglamento
Cantidad de jugadores |
2-4 |
Tiempo de juego |
30 Minutos |
Edad |
9+ |
Ranking BGG |
Overall: 768, Family 223 |
Protectores |
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