En la lúgubre oscuridad del futuro lejano, solo hay guerra. La galaxia se retuerce en el puño de una
guerra que todo lo consume. El Imperio se tambalea al borde de la aniquilación, asediado por todos lados por señores de la guerra herejes, brujas que invocan demonios y rapaces imperios alienígenas. La Gran Grieta divide el vacío, una herida irregular que atraviesa el corazón del reino del Emperador y sangra locura y mutación por todas partes.
En cada sistema estelar y en cada planeta, la batalla se desata con más fiereza que nunca mientras los leales, los herejes y los alienígenas destrozan la realidad misma en su dominio bélico. Cada día las llamas se elevan más alto: esta es una era más terrible que nunca, porque no hay paz entre las estrellas...
El libro
Este libro de tapa dura de 280 páginas es una guía esencial para Warhammer 40,000 y contiene todo lo que necesitas saber para coleccionar, construir, pintar y jugar con miniaturas Citadel en la lúgubre oscuridad del 41.º Milenio.
Encontrarás una descripción general del hobby de Warhammer 40,000 en todos sus aspectos, reglas básicas para jugar batallas que van desde pequeñas escaramuzas hasta enormes juegos de Onslaught, y una introducción en profundidad a este rico y ruinoso escenario a través de una tradición inmersiva, impresionantes ilustraciones y fotografías, y una mirada evocadora a cada una de las facciones que libran la guerra en el futuro lejano.
EL HOBBY DE WARHAMMER 40,000
El libro comienza con una introducción a este increíble hobby a través de sus cuatro claves: coleccionar, construir, pintar y jugar. Descubrirás cómo empezar tu colección de miniaturas Citadel, aprenderás cómo la gente construye y pinta sus modelos y recibirás sugerencias de herramientas y guías que te ayudarán más adelante. También comenzarás tu viaje como comandante con un vistazo a cómo, dónde y por qué los jugadores participan en batallas dinámicas de mesa de Warhammer 40,000, un ejemplo de Informe de batalla entre dos ejércitos y una explicación de diferentes estilos de juego: Patrullas de combate independientes, juegos competitivos Aprobados por el Capítulo y campañas narrativas de Cruzada.
DARK IMPERIUM
Esta amplia sección de historia proporciona una puerta a la sombría oscuridad del 41.º Milenio. Es un futuro lejano dominado por un imperio humano opresivo y corrupto, sus fronteras desmoronadas defendidas por héroes condenados y puestas en peligro por amenazas tanto externas como internas, su historia marcada por la ignorancia y la carnicería y la risa de dioses sedientos.
La primera parte de esta guía explora el decadente Imperio y la galaxia en la que reside: el Dios Emperador, muerto hace mucho tiempo, que se sienta eternamente en su Trono Dorado, los Altos Señores y las burocracias de los Adeptus que gobiernan en su nombre, la fanática Eclesiarquía que predica la fe imperial, los secretos Ordos de la Inquisición que todo lo ve y los Marines Espaciales posthumanos que luchan batallas que ningún otro podría soportar. También descubrirás la dimensión infernal conocida como la disformidad, que alimenta la mutación psíquica y los viajes interestelares, los locos Dioses del Caos que gobiernan sus infinitas profundidades, los cultos blasfemos que los sirven y la Gran Grieta que divide el espacio real en dos.
También hay un mapa galáctico de doble página, que destaca planetas vitales, sistemas, zonas de guerra y tormentas de disformidad.
La segunda mitad se adentra en la historia del entorno, desde su pasado envuelto en mitos hasta los enfrentamientos apocalípticos de su presente. Encontrarás una cronología del desarrollo de la Humanidad a través de las Eras de Terra y Tecnología, las Eras de Conflictos y Oscuridad, hasta llegar a la Era del Imperio. Explorarás las supersticiones que alimentaron la adoración del Imperio por la tecnología perdida y su odio temeroso hacia los alienígenas y mutantes, la Gran Cruzada a través de la cual el Emperador buscó unir a la Humanidad, la Herejía de Horus que incendió la galaxia y los milenios de guerra y pérdida que dieron forma al Imperio.
Finalmente, entrarás en la Era Indomitus, marcada por la apertura de la Gran Grieta, el nacimiento de un nuevo Dios de la Muerte y el resurgimiento del Primarca Roboute Guilliman. Mientras la Cruzada Indomitus del nuevo Lord Regente se esfuerza por reunificar al moribundo Imperio, un despertar psíquico anuncia una aterradora Era de Brujas, y Abaddon el Saqueador plaga la galaxia con la ayuda del semidiós demoníaco Vashtorr y sus Arcas del Presagio. El regreso de Lion El'Jonson, el Primer Primarca del Emperador, solo previene el desastre total, y con el resurgimiento de la Flota Enjambre Leviathan, la galaxia puede quedar reducida a nada más que alimento para un enjambre alienígena.
FACCIONES
Explora cada una de las facciones que libran la guerra en Warhammer 40,000, con información de fondo detallada más descripciones tácticas y una muestra en miniatura de sus Patrullas de Combate. Los Ejércitos reclutados del Imperio incluyen poderosos Capítulos de Marines Espaciales, las filas del Astra Militarum, los cultos fanáticos del Adeptus Mechanicus y Adepta Sororitas, y los guardianes dorados conocidos como Adeptus Custodes. Las blasfemas Fuerzas del Caos incluyen antiguas Legiones Traidoras y más recientes Astartes Herejes, así como los Demonios del Caos de otro mundo. Finalmente, la insidiosa Amenaza Xenos abarca desde los brutales Orcos, las Ligas mercenarias de Votann y el expansionista Imperio T'au hasta las antiguas ramas de los Aeldari y los Drukhari, los inmortales Necrones y los voraces Tiránidos y sus Cultos Genestealer. REGLAS
BÁSICAS
Las reglas básicas de Warhammer 40,000 contienen todo lo que necesitas saber para librar una batalla gloriosa en la galaxia devastada por la guerra del 41.º Milenio. Estas reglas básicas se utilizan para juegos de todos los tamaños y estilos, y proporcionan una base para su uso con otros suplementos.
Aprenderás los principios generales y los conceptos básicos de Warhammer 40,000, las hojas de datos y las características que utilizan tus miniaturas, y las reglas que se aplican a las cinco fases del juego: la fase de mando, la fase de movimiento, la fase de disparo, la fase de carga y la fase de lucha. También encontrarás estratagemas y habilidades utilizadas por todos los ejércitos, así como reglas adicionales para elementos como las reservas estratégicas, las características del terreno y los aviones.
Por último, hay reglas para reunir un ejército, configurar tus miniaturas para una partida, controlar objetivos para reclamar la victoria y una misión (Solo guerra) para que puedas empezar a jugar de inmediato.
PATRULLA DE COMBATE
Patrulla de combate es el punto de partida ideal para jugar a Warhammer 40,000. De ritmo rápido y fácil de aprender, utiliza las reglas básicas para jugar enfrentamientos tácticos que deberían durar hasta una hora, utilizando únicamente el contenido de las cajas de Combat Patrol. Cada una de estas fuerzas tiene reglas independientes y personalizadas que se presentan en línea y en otras publicaciones, y proporcionan todo lo que necesitas para empezar a jugar. Esta sección proporciona una introducción al modo de juego Combat Patrol, una explicación del estándar Battle Ready de pintura para juegos y seis misiones diferentes de Combat Patrol: Clash of Patrols, Archeotech Recovery, Forward Outpost, Scorched Earth, Sweeping Raid y Display of Might, cada una con sus propios objetivos, reglas de misión y mapas de despliegue para una variedad de experiencias de juego.
El libro concluye con un índice separado para las reglas básicas, que actúa como una referencia útil para usar mientras juegas.