
Fafnir, desde las sombras de las montañas, intentó reunir al ejército más horripilante: Monstruos, sombras, atrocidades impronunciables. La amenaza se cernió más allá de Nidavellir. Ansioso de riquezas y poder, Fafnir incendió las verdes llanuras de Idavoll y derrumbó sus templos milenarios.
Odín, furioso, convocó una reunión… ¡Y ESTALLÓ LA GUERRA!
Idavoll es la segunda expansión de Nidavellir . Durante las primeras tres rondas de Age 1, la segunda taberna ofrece animales míticos, Aesir, valquirias y gigantes, que añaden una ronda adicional al juego. Cada nuevo tipo de carta también añade efectos nunca antes vistos.
Dioses: Cuando reclutas un Dios, coloca la carta en tu Zona de Mando con 1 ficha de Poder sobre ella. Descarta esta ficha para usar el poder de Dios.
Gigantes: Cuando reclutas un Gigante, coloca la carta en tu Zona de Mando y coloca 1 ficha de Captura en la parte inferior de la columna de la clase correspondiente. Cada Gigante te permite capturar un Enano de la clase correspondiente.
Valquirias: Cuando reclutas una Valquiria, coloca la carta en tu Zona de Mando con 1 ficha de Fuerza en la muesca más alta. Siempre que cumplas uno de los requisitos de la Valquiria, baja la ficha un nivel. Al final del juego, gana puntos de victoria según la posición de la ficha.
Animales míticos: cuando reclutas un animal mítico, colócalo en tu ejército en la clase correspondiente. Cada animal tiene su propia habilidad única.
Contenido:
- 20 Cartas de Mitología (54 x 80 mm).
- 1 Carta especial Gullinbursti.
- 10 Marcadores de Clase.
- 5 Marcadores de Fuerza.
- 5 Marcadores de Poder.
- 5 Marcadores de Captura.
- 1 Bloc de puntuación.
Cantidad de jugadores |
2-5 |
Tiempo de juego |
45 Minutos |
Edad |
10+ |
Ranking BGG |
7.8 |